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レンズ焦点距離シミュレーション


ご利用にあたって

● ソフトについて

レンズ焦点距離シミュレーションは、当社カメラのレンズ焦点距離による「見え方」のシミュレーターです。被写体までの距離と映る範囲の設定によりレンズの焦点距離が算出され、映し出される被写体の大きさをイメージできます。レンズ選定や「見え方」の確認用としてご活用ください。

● 動作環境  2018年12月7日更新

Windows 7 SP1 以降の Windows もしくは Mac OS X Intel CPU および 10.8 以降の Mac OS。
Unity は Windows および OS X のサーバー版では動作確認されていませんのでご注意ください。
DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 3.0)またはDirectX 11 機能レベル9.3の性能を持つグラフィックスカード。
Unity WebGLは、Firefox/Chrome/Edge/Safari の最近デスクトップバージョンのブラウザで動作します。

● 使い方

(1) 選択肢設定:撮像素子/アスペクト比を選択肢から選びます。IPカメラ1/3型(4:3画角時)は、IPカメラ1/3型(16:9画角時)と同じ撮像素子を使った場合のものです。
(2) 距離設定:被写体までの距離をスライダーで調整します。数値の直接入力もできます。
(3) 映る範囲設定:WIDE/TELEスライダーで調整します。数値の直接入力もできます(%表示)。成人男性(178cm)が画面上下に映る場合を100%としています。
(4) データ出力:PCのスクリーンショットを使用して、画像を加工してください。シミュレーション画像の情報表示テキストデータは、Ctrl+Cキーで抜き取りできます。

※ 数値は理論値です。当社発行のセキュリティシステム総合カタログのレンズ焦点距離のシミュレーターです。目安としてご活用ください。
※ マス目は、(横)1m×(縦)1mの目安表示です。
※ 焦点距離は、1.8mmより小さい値は表示されません。被写体までの距離設定によっては、WIDE/TELEスライダーのWIDE側の端まで移動しない場合もあります。

● ソフトウェアについて

・レンズ焦点距離シミュレーションソフト(以下、「本ソフト」といいます)に関する著作権等の知的財産権は、弊社に帰属し又は第三者から正当なライセンスを得たものであります。 
・本ソフトは、一切の保証なく、現状で提供されるものであり、弊社はその商品性、特定用途への適合性をはじめ、明示的にも黙示的にも本ソフトに関して一切保証しません。本ソフトに関して発生するいかなる問題も、お客様の責任および費用負担により解決されるものとします。
・弊社は、本契約その他いかなる場合においても、本ソフトに関連する結果的あるいは付随的損害(損害発生につき弊社が予見し、または予見し得た場合を含みます)について、一切責任を負いません。お客様は、本ソフトの使用に関連して第三者からお客様になされた請求に関連する損害、損失あるいは責任より弊社を免責し、保証するものとします。